♣ 강좌/플래시218 메뉴 만들기 (5) 부드러운 움직임의 이해 안녕하세요....... 오늘은 메뉴 만들기의 5번째 시간이네요.... 요즘 현존하는 메뉴의 대부분이 부드러운 움직임이 들어간 메뉴죠? 또는 부드러운 컬러값의 변화가 있는 거도 있구요. 부드러운.... 이게 핵심이 되겠네요.. 또는 탄력적인 움직임이 들어간 메뉴이구요.. 탄력적인 움직임을 할려면 그전에 .. 2006. 3. 25. 메뉴 만들기 (5) 부드러운 움직임의 이해 안녕하세요..보헤입니다. 혹자는 아디가 왜 "보헤"냐고 물어보시는 사람이 많습니다. 그러면서 다 들 한마디 하시는 게 왜 술이름을 아디로 했냐고? 저 술이름 아닙니다. ㅡ.ㅡ 소주 이름은 "보해" 입니다. 저기 전라도 쪽에 가면 보해 소주 팝니다. 제 아디는 bohemian 에서 앞에만 따서 bohe 입니다.. bohemian.. 2006. 3. 25. 메뉴 만들기 (6) hitTest()의 이해...왜 hitTest()가 필요한가? 정말 간만에 강좌를 올릴 시간이 났네요.. 오전만..잠깐 났어요. 오후 부터는 또 웹프로그래머랑 서로 연동 부분 맞쳐 봐야 하거든요. 아직 웹 프로그래머님이 저랑 연동 할 부분이 준비가 안 되어 있어서..ㅎㅎ 오늘은 hitTest에 대해 알아 Boa 요.. 그럼 왜 메뉴를 만들때 hitTest 가 필요한지 부터 아셔야 .. 2006. 3. 25. 꽁수 퍼레이드 3탄 - 무비클립을 버튼처럼 사용하기! dongland 김동근 입니다.. -_-)/ 그동안 ㅡ_ㅡ;;; 삽질 및 극히 드믄 이상한 것들만 다루는거 같아서 이번에 소개할 내용은 오랜만에 실질적으로 쓸만한 내용입니다. 아마 이런 저런 작업을 하시다가 플래시 버튼 안에 텍스트를 액션으로 변경해야 한다거나 버튼안에 무비클립을 넣어서 제어 해야 할 경우.. 2006. 3. 25. 제14강 충돌의 수식적 이해(반발계수 포함) 1. 학습목표 ① 운동량 보존의 법칙을 수식적으로 이해할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 힘은 물체의 운동 상태(속력이나 방향)를 변화시킨다. 주는 힘이 있으면 반드시 크기가 같은 힘을 받게 되어 있다. 힘에 의한 효과(가속도=속도의 변화)는 힘에 비례하고 질량에 반비례한.. 2006. 3. 25. 제16강 2차원(평면) 충돌의 액션 구현 -완성- 1. 학습목표 ① 평면 상에서의 운동량 보존의 법칙을 액션으로 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 운동량 보존 법칙 : 반발 계수 : 2. 운동량 보존 법칙의 액션 구현 1. 공 그림의 무비클립을 만들어 식별자를 써 넣는다. (여기선 ball이라고 합시다.) 2. 첫번째 프레임에 다음과 .. 2006. 3. 25. 이전 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 다음