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♣ 강좌/플래시218

제8강 삼각함수를 활용한 포물선 운동 1. 학습목표 ① 삼각함수를 이해할 수 있다. ② 삼각함수를 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 무비클립을 만들고 속성의 인스턴스 이름을 정한다. 2. 레이어를 하나 더 추가한 후 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. vx = 2; vy = 2; a = 0.3; function go() { if (_root.ball._y+vy+a<400) .. 2006. 3. 25.
제7강 뛰어 넘기(포물선 운동) 구현하기 1. 학습목표 ① 포물선 운동을 이해할 수 있다. ② 뛰어 넘기를 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 파일->라이브러리로 가져오기를 이용하여 움직이는 gif 파일을 이용하여 움직이는 무비클립 을 만든다. 2. -width/2의 값을 x에 -height/2의 값을 y에 넣어 무비클립을 중심에 놓는다. 3. 레.. 2006. 3. 25.
제6강 키보드 활용과 충돌 감지 활용하기 1. 학습목표 ① 움직이는 무비클립을 만들 수 있다. ② 움직이는 무비클립을 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 조그마한 원의 무비클립을 만들고 사각형 모양의 장애물 무비클립을 만듭니다. 2. 원 무비클립과 장애물 무비클립의 속성에서 인스턴스 이름을 각각 정합니다. 3. 레이어.. 2006. 3. 25.
제5강 키보드 활용과 충돌 감지 이해하기 1. 학습목표 ① 키보드를 활용하여 무비클립을 움직일 수 있다. ② 충돌을 감지하는 액션을 작성할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. Ctrl+F8 을 눌러 무비클립을 만든다.(가운데 십자가가 나오면 그 십자가를 복사해둔 그림을 붙여 넣습니다.) 장면 1을 클릭하여 무비클립에서 빠져나온다.(.. 2006. 3. 25.
제4강 액션스크립트의 기본인 if문 활용하기 1. 학습목표 ① if문을 활용하여 그림 바꾸기를 만들 수 있다. ② if문을 활용하여 그림 바꾸기를 다양하게 응용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. Ctrl+F8 을 눌러 자동차라는 무비클립을 만든다.(가운데 십자가가 나오면 그 십자가를 중심으로 자동차를 그려 넣습니다.) 2. Ctrl+L 을 눌러 라.. 2006. 3. 25.
제3강 액션스크립트의 기본인 변수의 사용과 if문 1. 학습목표 ① 변수를 이해하여 활용할 수 있다. ② 변수를 이용하여 if문을 작성할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. Ctrl+F8 을 눌러 자동차라는 무비클립을 만든다.(가운데 십자가가 나오면 그 십자가를 중심으로 자동차를 그려 넣습니다.) 2. Ctrl+L 을 눌러 라이브러리 창을 띄우고 2번 영.. 2006. 3. 25.