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♣ 강좌/플래시218

제15강 1차원 충돌의 액션 구현 1. 학습목표 ① 직선 상에서의 운동량 보존의 법칙을 액션으로 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 운동량 보존 법칙 : 반발 계수 : 2. 운동량 보존 법칙의 액션 구현 깜짝 수학: 구의 부피 보통 수박 한 덩이리가 4,000원 합니다. 보통 수박에 비해 지름이 정확히 2배 더 큰 수박.. 2006. 3. 25.
제13강 충돌과 폭발에 대한 이해(운동량 보존법칙) 1. 학습목표 ① 운동량 보존의 법칙을 이해할 수 있다. 2. 뉴턴의 운동 법칙(운동량 보존의 법칙을 이해하기 위한 기초) 1. 힘과 운동 : 물체에 힘이 작용하면 모양이 변하거나 운동 상태가 변한다. (운동 상태가 변한다는 것은 속력이 변하거나 방향이 변하는 것을 말합니다.) 2. 관성의 법칙 : 힘이 없을 .. 2006. 3. 25.
제12강 for 루프(눈내리는 액션) 1. 학습목표 ① for 루프를 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(선그리기) 1. 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. startx = 100; starty = 50; endx = 400; endy = 150; function draw() { createEmptyMovieClip("mc", 0); mc.clear(); mc.lineStyle(3, 0xFF0000); mc.moveTo(startx, starty); mc.lineTo(endx, endy); } draw(); onMouseDown = .. 2006. 3. 25.
제11강 선그리기 1. 학습목표 ① 선그리기를 할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(무비클립 드래그) 1. 무비클립을 만들고 라이브러리 창에서 "링크"를 선택하여 'ActionScript에 내 보내기'로 식별자를 써 넣는다. 2. 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. _root.attachMovie("nipper", "nipper", 1); _root.nipper._x = 300;.. 2006. 3. 25.
제10강 무비클립 드래그하기 1. 학습목표 ① 마우스 드래그를 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 무비클립을 만들고 라이브러리 창에서 "링크"를 선택하여 'ActionScript에 내 보내기'로 식별자를 써 넣는다. 2. 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. angle = 0; theta = 0; _root.attachMovie("ball", "ball", 1); function go() {.. 2006. 3. 25.
제9강 삼각함수를 활용한 원운동 1. 학습목표 ① 삼각함수를 활용하여 단진동을 구현할 수 있다. ② 삼각함수를 활용하여 원운동을 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 대포와 포탄 무비클립을 만들고 각각의 인스턴스 이름을 정한다. 2. 레이어를 하나 더 추가한 후 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. ok .. 2006. 3. 25.