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♣ 강좌506

꽁수 퍼레이드 3탄 - 무비클립을 버튼처럼 사용하기! dongland 김동근 입니다.. -_-)/ 그동안 ㅡ_ㅡ;;; 삽질 및 극히 드믄 이상한 것들만 다루는거 같아서 이번에 소개할 내용은 오랜만에 실질적으로 쓸만한 내용입니다. 아마 이런 저런 작업을 하시다가 플래시 버튼 안에 텍스트를 액션으로 변경해야 한다거나 버튼안에 무비클립을 넣어서 제어 해야 할 경우.. 2006. 3. 25.
제14강 충돌의 수식적 이해(반발계수 포함) 1. 학습목표 ① 운동량 보존의 법칙을 수식적으로 이해할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 힘은 물체의 운동 상태(속력이나 방향)를 변화시킨다. 주는 힘이 있으면 반드시 크기가 같은 힘을 받게 되어 있다. 힘에 의한 효과(가속도=속도의 변화)는 힘에 비례하고 질량에 반비례한.. 2006. 3. 25.
제16강 2차원(평면) 충돌의 액션 구현 -완성- 1. 학습목표 ① 평면 상에서의 운동량 보존의 법칙을 액션으로 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 운동량 보존 법칙 : 반발 계수 : 2. 운동량 보존 법칙의 액션 구현 1. 공 그림의 무비클립을 만들어 식별자를 써 넣는다. (여기선 ball이라고 합시다.) 2. 첫번째 프레임에 다음과 .. 2006. 3. 25.
제15강 1차원 충돌의 액션 구현 1. 학습목표 ① 직선 상에서의 운동량 보존의 법칙을 액션으로 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 운동량 보존 법칙 : 반발 계수 : 2. 운동량 보존 법칙의 액션 구현 깜짝 수학: 구의 부피 보통 수박 한 덩이리가 4,000원 합니다. 보통 수박에 비해 지름이 정확히 2배 더 큰 수박.. 2006. 3. 25.
제13강 충돌과 폭발에 대한 이해(운동량 보존법칙) 1. 학습목표 ① 운동량 보존의 법칙을 이해할 수 있다. 2. 뉴턴의 운동 법칙(운동량 보존의 법칙을 이해하기 위한 기초) 1. 힘과 운동 : 물체에 힘이 작용하면 모양이 변하거나 운동 상태가 변한다. (운동 상태가 변한다는 것은 속력이 변하거나 방향이 변하는 것을 말합니다.) 2. 관성의 법칙 : 힘이 없을 .. 2006. 3. 25.
제12강 for 루프(눈내리는 액션) 1. 학습목표 ① for 루프를 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(선그리기) 1. 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. startx = 100; starty = 50; endx = 400; endy = 150; function draw() { createEmptyMovieClip("mc", 0); mc.clear(); mc.lineStyle(3, 0xFF0000); mc.moveTo(startx, starty); mc.lineTo(endx, endy); } draw(); onMouseDown = .. 2006. 3. 25.