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♣ 강좌506

제11강 선그리기 1. 학습목표 ① 선그리기를 할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(무비클립 드래그) 1. 무비클립을 만들고 라이브러리 창에서 "링크"를 선택하여 'ActionScript에 내 보내기'로 식별자를 써 넣는다. 2. 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. _root.attachMovie("nipper", "nipper", 1); _root.nipper._x = 300;.. 2006. 3. 25.
제10강 무비클립 드래그하기 1. 학습목표 ① 마우스 드래그를 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 무비클립을 만들고 라이브러리 창에서 "링크"를 선택하여 'ActionScript에 내 보내기'로 식별자를 써 넣는다. 2. 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. angle = 0; theta = 0; _root.attachMovie("ball", "ball", 1); function go() {.. 2006. 3. 25.
제9강 삼각함수를 활용한 원운동 1. 학습목표 ① 삼각함수를 활용하여 단진동을 구현할 수 있다. ② 삼각함수를 활용하여 원운동을 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 대포와 포탄 무비클립을 만들고 각각의 인스턴스 이름을 정한다. 2. 레이어를 하나 더 추가한 후 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. ok .. 2006. 3. 25.
제8강 삼각함수를 활용한 포물선 운동 1. 학습목표 ① 삼각함수를 이해할 수 있다. ② 삼각함수를 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 무비클립을 만들고 속성의 인스턴스 이름을 정한다. 2. 레이어를 하나 더 추가한 후 첫번째 프레임에 다음과 같은 액션을 입력한다. vx = 2; vy = 2; a = 0.3; function go() { if (_root.ball._y+vy+a<400) .. 2006. 3. 25.
제7강 뛰어 넘기(포물선 운동) 구현하기 1. 학습목표 ① 포물선 운동을 이해할 수 있다. ② 뛰어 넘기를 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 파일->라이브러리로 가져오기를 이용하여 움직이는 gif 파일을 이용하여 움직이는 무비클립 을 만든다. 2. -width/2의 값을 x에 -height/2의 값을 y에 넣어 무비클립을 중심에 놓는다. 3. 레.. 2006. 3. 25.
제6강 키보드 활용과 충돌 감지 활용하기 1. 학습목표 ① 움직이는 무비클립을 만들 수 있다. ② 움직이는 무비클립을 활용할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기 1. 조그마한 원의 무비클립을 만들고 사각형 모양의 장애물 무비클립을 만듭니다. 2. 원 무비클립과 장애물 무비클립의 속성에서 인스턴스 이름을 각각 정합니다. 3. 레이어.. 2006. 3. 25.