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♣ 강좌/플래시

새 무비 만들기

by 칠칠너래 2006. 3. 25.
◆새 무비 만들기(NEW) [File]->New

새로운 무비를 만들기 위해 [File]->New 메뉴를 통해 새로운 무비를
만들수 있습니다.

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◆파일 불러오기(OPEN)

[File]->Open

포토샾,일러,드림위버 등등을
다뤄보신분은 알겠지만 작업을
하다보면 수시로 저장하고
업데이트하기위해 파일 불러오
기가 있는거죠^^
플래쉬의 확장자는 fla입니다.

 


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◆플래쉬 이외의 파일 불러오기
(IMPORT)
[File]->Import

플래쉬는 다양한 미디어를
지원합니다.특히,동영상파일을
불러올수있게 되었습니다.
이번버젼에는 거의 완벽한
스트리밍이 구현되고 MPG,ASF
지원되므로 아주 훌륭하다고
볼수있겠죠^^;
[File]->Import하면 파일을
불러올수있습니다.
(참고로 플래쉬작업은 Import가
중요합니다.애니메이션이나
모션을 구현하기 위해서도 사진
파일이나 동영상등등을 플래쉬로
불러들이기위해 자주쓰이니까요)

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◆플래쉬파일 저장하기(SAVE,SAVE AS)

[File]->Save

플래쉬 파일을 저장하기 위해 쓰입니다.[File]->Save 를 이용해 저장하고
Save as 는 이름을 바꾸어 저장할때 사용 됩니다.

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◆플래쉬 파일 내보내기(EXPORT) [File]->Export

나중에 플래쉬작업을 하다보면
알겠지만 자주쓰이는 기능입니다.
인터넷에서는 플래시 플래이어를
통해 무비를 감상하기위해서는
fla파일보다 용량이 휠씬작은
SWF라는 플래이어 전용 파일로
변경 해주어야 하는데 이때 익스
포트 메뉴를 사용합니다.
ok누르면 자동으로 Swf파일이
생성됩니다.
(swf파일을 직접적으로 생성하기
위한 이런경우말고는 대체적으로
무비테스트를통해 생성합니다.)


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Export Movie를 싱행한 화면↑
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◆스테이지에서 무비 테스트하기

간단한 컨트롤러를 통해 작업도중 스테이지 위에서 무비를 감상할수있습니다.
컨트롤러의 재생버튼을 클릭하면 현재 재생헤드의 위치에서 무비가
진행됩니다. 전체적인 분위를 테스트 하기에 적당하겠죠^^
다른방법으로는 수동으로 마우스를 이용하여 헤드를 드레그하면 테스트 할수있습니다.

<-컨트롤러의 재생아이콘

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◆무비 테스트하기 [Control]->Test Movie

위에테스트가 분위기를 잠깐 보기 위한것이었다면, 이렇게 무비테스트는
실제 테스트라고 할수있습니다. 객관적으로 테스트 하기에 적합합니다.
단축기 Ctrl+enter를 누르면 바로 테스트할수있습니다. 단축키 꼭기억!!^^
(참고로 Ctrl+enter를 치면 자동으로 swf(실제 인터넷상의 파일)이 생성됩니다.)

<-Ctrl+Enter쳐서 무비테스트한 화면
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◆퍼블리시하기(Publish) [File]->Publish

플래쉬작업을 완성한다음 후반작업을 간편하게 할수있어 클릭몇번으로
제작해주는 뛰어난 기능입니다.[File]->Publish를 선택하면 됩니다.
세부사항은 퍼블리시세팅(publish settings)대화상자에서 담당합니다.
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플래쉬 작업과정을 알아봤습니다.
매번 반복할 중요한 것들이니 단축키같은것은 꼭외우셔요^^
-HUNs

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